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プロ野球スピリッツ3からの変更点
・パワプロ13・パワプロ13超決定版のサクセスデータが使える。
・プロ野球スピリッツ3のオリジナル選手データが使える。
・今作からプロスピ入門、応援曲作成モードを搭載。
・実況パワフルプロ野球ポータブル2で作成した応援曲データが使える。
・覚醒が最大6段階に。
・バッターのAIが強化
・投打の難易度が増えた。
「つよい+」「つよい−」など
・バントの難易度が下がり、比較的簡単にバントできるようになった。
・全力ピッチの仕様が変わった。
右スティックを倒すと全力とでるようになった。
モーションが少し遅くなるというデメリットも。
俊足ランナーが1塁にいるときは控えたほうがいいかも。
・ナックルボーラー専用AIなどもあり、ある条件を満たせばナックルボーラーになる。
・ターニングポイントシステムができた。
ある条件を満たした打者が一時的に打力アップする仕様。
条件はあるが、誰にでも出る。
ファインプレイをした野手が次の回の打席に立てば発動など。
・守備が変わった。
ゲッツー崩しスライディングをマニュアルで出せるようになったことで、守備側の送球が乱れたり、転ばされたりするようになった。
・アクションボタンができた。
△○□×のどのボタンを押しても野手の最適な飛びつきアクションが出る標準仕様。
・捕球体勢による送球スピードの差が顕著に。
・守備シフトに、内野5人シフトができた。
レフトが内野に入る。
ランナー3塁ならどこでも使える。
内野手間を狭め、ゴロで抜けるヒットを防ぐブラウン監督限定のブラウンシフトも。
・初心者向け仕様として、ミートカーソル「ノーマル大」ができた。
・初心者向け仕様として、ミートタイミング表示ができた。
・初心者向け仕様として、2度押し警告表示ができた。
■マジペナント
・チーム編成やオリジナル選手を編入できるようになった。
新しい仕組みが導入され、ベテラン・中堅・若手などのチームバランスによって、調子に影響が出るようになった。
・ミッションを受けなくても活躍した選手に経験値が割り振られるようになった。
■スピリッツモード
・特徴の違う4つのキャンプから一つを選んで育成できるようになった。
■名将ペナント
・試合中に采配できるようになった。
■MVP
・覚醒データとは異なる成長をさせることが可能に。
赤星選手(神)のパワーSや清原選手(オ)の走力Sなど。
・MVPをはじめる時に、「MVP主人公」とよばれるプリセット選手と、完全に0状態の「新規選手」から選べるようになった。
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プロ野球スピリッツとは
コナミデジタルエンタテインメントからPS2、PS3、XBOX360向けに発売された、リアル系プロ野球ゲームシリーズのタイトル。
略称は「プロスピ」。
「プロ野球JAPAN2001」、「THE BASEBALL (西暦) バトルボールパーク宣言」シリーズの流れを汲んだ野球ゲーム。
開発チームはパワプロシリーズでおなじみのパワプロプロダクション(旧ダイヤモンドヘッド)で、リアル版パワプロと呼べる作品。(wikipediaより抜粋)
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